lunes, 7 de marzo de 2016

Copiar en la libreta

Copia el siguiente código y escribe en tu libreta lo que realiza en una actividad de A.S.


public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private EditText oper1,oper2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//recuperamos los objetos controles
oper1=(EditText)findViewById(R.id.edtNum1);
oper2=(EditText)findViewById(R.id.edtNum2);
}
public void sumar(View v){
//convertimos a número los valores introducidos y operamos
int n1=Integer.parseInt(oper1.getText().toString());
int n2=Integer.parseInt(oper2.getText().toString());
int sum=n1+n2;
mostrar(sum);
}
public void restar(View v){
//convertimos a número los valores introducidos y operamos
int n1=Integer.parseInt(oper1.getText().toString());
int n2=Integer.parseInt(oper2.getText().toString());
int sum=n1-n2;
mostrar(sum);
}
public void multiplicar(View v){
//convertimos a número los valores introducidos y operamos
int n1=Integer.parseInt(oper1.getText().toString());
int n2=Integer.parseInt(oper2.getText().toString());
int sum=n1*n2;
mostrar(sum);
}
public void dividir(View v){
//convertimos a número los valores introducidos y operamos
int n1=Integer.parseInt(oper1.getText().toString());
int n2=Integer.parseInt(oper2.getText().toString());
int sum=n1/n2;
mostrar(sum);
}
private void mostrar(int res){
//mostramos resultado en un Toast
Toast.makeText(this, “Resultado operación: ” + res, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}

Recordando un poco CLASES, MÉTODOS, ATRIBUTOS...

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viernes, 4 de marzo de 2016

Examen primer parcial

PRIMER EXAMEN PARCIAL
DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES CUARTO SEMESTRE GRUPO A

1.- CONTESTA EN UNA HOJA BLANCA ( 5 PUNTOS )

A) CON UN MAPA CONCEPTUAL QUE DESCRIBA LAS APLICACIONES MÓVILES; ¿QUÉ SON? ¿QUÉ NECESITAS PARA DESCARGARLAS? RIESGOS AL UTILIZARLAS Y ¿POR QUÉ SON TAN IMPORTANTES EN LA ACTUALIDAD?

B) EN 3 PÁRRAFOS DESCRIBE EL USO DE ADIANTE APPS PARA LA CREACIÓN DE 
APLICACIONES ONLINE. (PASOS PARA CREAR UNA APP, CARACTERÍSTICAS DEL SERVICIO, VENTAJAS Y DESVENTAJAS)

2.- CONTESTA CORRECTAMENTE (5 PUNTOS)

A) ¿Cuándo es conveniente programar en A.S y cuando en Java?

B) ¿Cuál sería la versión menor de SDK Android que sea compatible con el mayor número de móviles posibles? ¿Cómo lo descubres dentro del IDE de Android S?

C) ¿Cuáles son las formas de alterar las propiedades de un objeto dentro de una actividad en A.S?

D) Escribe los pasos que se deben realizar para descargar e instalar A.S.


E) ¿Qué función tiene el internet mientras trabajas con A.S?