lunes, 14 de marzo de 2016
jueves, 10 de marzo de 2016
lunes, 7 de marzo de 2016
Copiar en la libreta
Copia el siguiente código y escribe en tu libreta lo que realiza en una actividad de A.S.
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private EditText oper1,oper2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//recuperamos los objetos controles
oper1=(EditText)findViewById(R.id.edtNum1);
oper2=(EditText)findViewById(R.id.edtNum2);
}
public void sumar(View v){
//convertimos a número los valores introducidos y operamos
int n1=Integer.parseInt(oper1.getText().toString());
int n2=Integer.parseInt(oper2.getText().toString());
int sum=n1+n2;
mostrar(sum);
}
public void restar(View v){
//convertimos a número los valores introducidos y operamos
int n1=Integer.parseInt(oper1.getText().toString());
int n2=Integer.parseInt(oper2.getText().toString());
int sum=n1-n2;
mostrar(sum);
}
public void multiplicar(View v){
//convertimos a número los valores introducidos y operamos
int n1=Integer.parseInt(oper1.getText().toString());
int n2=Integer.parseInt(oper2.getText().toString());
int sum=n1*n2;
mostrar(sum);
}
public void dividir(View v){
//convertimos a número los valores introducidos y operamos
int n1=Integer.parseInt(oper1.getText().toString());
int n2=Integer.parseInt(oper2.getText().toString());
int sum=n1/n2;
mostrar(sum);
}
private void mostrar(int res){
//mostramos resultado en un Toast
Toast.makeText(this, “Resultado operación: ” + res, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
viernes, 4 de marzo de 2016
Examen primer parcial
PRIMER
EXAMEN PARCIAL
DESARROLLO
DE APLICACIONES MÓVILES CUARTO SEMESTRE GRUPO A
1.- CONTESTA EN UNA HOJA BLANCA (
5 PUNTOS )
A) CON UN MAPA CONCEPTUAL QUE
DESCRIBA LAS APLICACIONES MÓVILES; ¿QUÉ SON? ¿QUÉ NECESITAS PARA DESCARGARLAS? RIESGOS
AL UTILIZARLAS Y ¿POR QUÉ SON TAN IMPORTANTES EN LA ACTUALIDAD?
B) EN 3 PÁRRAFOS DESCRIBE EL USO
DE ADIANTE APPS PARA LA CREACIÓN DE
APLICACIONES ONLINE. (PASOS PARA CREAR UNA
APP, CARACTERÍSTICAS DEL SERVICIO, VENTAJAS Y DESVENTAJAS)
2.- CONTESTA CORRECTAMENTE (5
PUNTOS)
A) ¿Cuándo es conveniente
programar en A.S y cuando en Java?
B) ¿Cuál sería la versión menor de SDK Android que
sea compatible con el mayor número de móviles posibles? ¿Cómo lo
descubres dentro del IDE de Android S?
C) ¿Cuáles son las formas de alterar las
propiedades de un objeto dentro de una actividad en A.S?
D) Escribe los pasos que se deben realizar para
descargar e instalar A.S.
E) ¿Qué función tiene el internet mientras
trabajas con A.S?
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